KOTONE · 语音输入中继站

说出口,
就发送。

手指不离开键盘。想说的话,一秒都别等。

Windows 10 / 11 · x64
默认本地
在线功能由你选择
实时流式
边说边出字
持续更新
已发布 · 自动更新
为什么需要 Kotone

打团打到一半,队友 ping 你报点。

BEFORE

以前的你

停下操作 → 打开聊天框 → 打字 → 回车。抬起头,你的角色已经站在原地三秒了。

+3s · 站在原地挨打
AFTER

现在的你

按住热键,说一句「打野在下路」。松开热键,文字已经发送。你的手指,从头到尾没离开过键盘。

✅ 收到,已发送 ✨

Kotone 是「不打断」的沟通方式——在游戏流体验之内完成输入,而不是跳出游戏之外。

功能速览

直播间里的每一件趁手工具

六件套,全部围绕「手不离开键盘」打磨。

流式语音转写

默认 X-ASR 中英标点模型在本机边说边出字;VAD 判停组件随应用分发。

全局热键

按住说话 / 点按切换两种模式,任意键自定义;提示驻留期内再按热键,直接开始下一句。

游戏术语热词

内置 100 个英雄联盟术语热词;版本新词条自动并入,你的自定义与删除永不丢失。

电竞悬浮窗

卡片 / 胶囊两种样式,整面可拖动并记忆位置,鼠标点击穿透;流式引擎实时出字。

历史与回放

历史可关闭或清理;开启保存录音后,新记录可回放音频。空转写不发送,并给出提示。

本地优先 · 隐私

默认本地识别;在线 ASR 会发送音频,AI 处理会发送相应文本到所选服务。录音保存默认关闭。

交互模式

四种模式,适配每种开黑节奏

从按住就说,到一句一发,再到完全不停——总有一种,是你的节奏。

HOLD TO TALK

对讲机

按住说话,松开发送。

像对讲机一样干脆:按住热键开口,松开即发送,一句都不含糊。

DICTATION

录音笔

点按开始,再点停止。

点一下开始收音,再点停止;在只读预览中确认后发送整段文字。

ONE-SHOT

说一句就走

说完自动停、自动发。

点按热键开始说话,停顿后自动转写发送;也可再次按热键手动结束。

精髓
SOLO · CONTINUOUS

独奏模式

持续收音,说一句发一句,再点停止。

点按开始持续收音,VAD 每判停一句 → 直发 → 不停机;连麦解说、念弹幕、指挥复盘一气呵成,想停再点一下。

无论哪种模式,底层的信号链路始终如一
触发录音 ➜ 开口说话 ➜ 语音转字 ➜ 按模式结束 ➜ 确认或发送

默认在本机识别;启用在线识别或 AI 处理时,相应音频或文本会发往你选择的服务。

界面

所见即所用 · 真实应用截图

🚀 首次启动向导
🚀 首次启动向导
🎤 通用设置
🎤 通用设置
⚙️ 游戏适配
⚙️ 游戏适配
🕘 历史记录与回放
🕘 历史记录与回放

Windows 10 / 11 · 界面随版本持续更新

隐私承诺

默认本地,联网由你选择。

明确网络边界

默认 X-ASR 在本机识别。可选在线 ASR 上传音频;AI 文字处理和提醒创建发送相应文本到所选服务。

录音按需保存

评测录档和历史音频默认关闭,只有开启后才保存。文本历史可关闭或清理;诊断包不会自动上传。

透明可审计

模型、术语表、隐私政策全部公开,随时可查。

现在就把想说的话,一秒发出去。

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